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2011 年欧洲游戏开发者大会 (GDC Europe 2011) 上第一个关于手机游戏的演讲者是奥斯卡·克拉克 (Oscar Clark),他是专注于中国市场的 Android 社交网络木瓜移动 (PapayaMobile) 的推广者。
“这不是什么高深的科学,”克拉克说道,“但这些都是在手机游戏设计方面值得思考的有用的东西。”
在开始阐述他的观点之前,他还指出社交游戏是与有共同社交体验的人一起玩的游戏。
他说:“硬核玩家认为社交游戏意味着游戏性下降,但事实并非如此。”
1. 游戏即服务
你的游戏需要改进。你需要查看玩家数据,了解他们希望游戏朝哪个方向改进。
2. 看看奖励行为
根据 Bartle 类型,不同的玩家需要不同的奖励。有收藏者(他们收集什么物品)、探索者(探索什么,他们要去哪里?)、社交者(与谁社交?)和竞争者(只有一个人可以成为第一名)。
3. 这不是免费的午餐!
100:10:1 规则。免费玩家、付费玩家和鲸鱼玩家都需要在游戏中玩得开心,无论他们如何玩。这意味着人们花钱购买的东西需要让购买者的游戏体验更好。
4. 养成习惯
人们为什么要回到你的游戏中?每日挑战、排行榜、成就,所有这些都为游戏增添了刺激感。
5. 社会成就
为什么成就与玩家有关?通常有社交元素,因为你要向其他人展示成就。赠送礼物是另一种在玩家之间建立语言(社交粘合剂)的重要方式。
6. 时间与金钱
购买东西应该可以让我的游戏变得更好,但你不能让不付费的观众破坏游戏。
7. 消耗品
需求弹性是多少?当你改变商品价格时,这会对你赚到的钱产生什么影响?低成本商品对新用户来说风险较低,然后你用价值更高、价格更高的捆绑产品来吸引他们。
特别是在 Android 上,你必须鼓励人们首次将信用卡放入 Google Checkout。
8.剪刀:石头:布
玩家需要做出有意义的选择:困境是维持游戏平衡的好方法。游戏玩法中的模糊性可以推动社区互动,因为它留下了争论的空间。您可以使用虚拟商品为游戏添加新的选择。
9. 玩元游戏
您的游戏可以不仅仅是游戏。您可以使用元游戏的理念(例如排行榜或玩家之间的互动)来推动更多活动。
10. 这是我的游戏!
一旦你发布了一款游戏,它就不再是你的游戏了。你必须灵活地了解你的玩家想要用他们正在玩的游戏做什么。让游戏玩法根据用户如何通过你的游戏分享他们自己的故事来展现。
结论
社区是社交游戏的关键,因此您需要仔细考虑如何吸引玩家,让他们创建新社区并引入现有社区。
“手机特别适合社交,因为人们可以快速进入和退出社交体验,”克拉克说。“这是社交的点心。”